Planta
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- SeleccionarVSeleccionar pone en sus manos los elementos de la planta: un clic toma lo que señala, Mayús añade o quita, Alt toma lo que queda debajo y un recuadro toma muchos a la vez. Lo seleccionado abre su panel a la derecha, y todas las demás órdenes, de Desplazar a Eliminar, actúan sobre ello.
- DesplazarMDesplazar lleva elementos de la planta desde un punto base hasta donde usted lo suelta, o la distancia que introduzca. Con Ctrl pulsada deja una copia, y escribir x y un número después de una copia la repite en matriz.
- GirarQGirar hace rotar elementos de la planta alrededor de un centro en el que hace clic, según el ángulo entre un punto de referencia y un tercer punto, o los grados que introduzca. Con Ctrl pulsada gira una copia y conserva el original.
- EscalarSLEscalar amplía o reduce la disposición de lo que tiene seleccionado respecto a un punto base, según la proporción entre una longitud de referencia y la nueva longitud que indique, o el factor que introduzca. Con Ctrl pulsada escala una copia y conserva el original.
- SimetríaISimetría refleja lo que tiene seleccionado respecto a una línea que usted indica con dos clics. Con Ctrl pulsada conserva el original y coloca la copia reflejada a su lado; con una sola ventana o puerta coloca una copia simétrica respecto a un punto de su propio muro.
- MuroWMuro dibuja muros en la planta encadenados: cada muro es un eje entre dos clics, o entre un clic y una longitud que introduce, con el espesor del tipo de muro elegido junto a las herramientas. Un extremo que coloca sobre el extremo de otro muro se une a él, y cada muro entra en el proyecto exactamente como lo ha dibujado.
- Muro curvoWCMuro curvo dibuja un muro a lo largo de un arco: hace clic en su inicio y en su final, y luego en un punto por el que pasa el arco, o escribe su radio. Como el muro recto, encadena, se une a los extremos de otros muros y adopta el espesor del tipo de muro que elija.
- Uniones de murosUna unión de muros es un punto donde se encuentran varios muros, y los muros seleccionados muestran un tirador en cada una. Arrastrar un tirador lleva consigo todos los muros que se encuentran ahí, con Alt pulsada esa unión se queda atrás, y el panel de la unión admite coordenadas, longitudes y ángulos introducidos.
- HuecoOHueco coloca con un clic una ventana, una puerta o un paso en un muro, de la familia elegida junto a las herramientas. El hueco se centra donde hace clic a lo largo del muro, y su tamaño, su alféizar y su apertura se ajustan después en su panel.
- EstanciaREstancia da nombre a un espacio que encierran los muros: basta un clic dentro de él, y el contorno y la superficie de la estancia se leen de los muros que rodean ese punto. Su nombre, su uso y su altura libre se ajustan después en su panel.
- EscaleraTEscalera dibuja una escalera por su línea de huella: hace clic en su arranque, en cada giro, y sigue avanzando hasta que los peldaños alcanzan la planta siguiente, y luego pulsa Intro. Su línea de huella, sus peldaños compensados y su construcción se editan después en su panel.
- PilarCPilar coloca un pilar con un clic, centrado donde el imán fija el cursor, con la sección elegida junto a las herramientas. Su sección y su ángulo se pueden cambiar después en su panel.
- VigaBViga dibuja una viga entre dos clics, con la sección elegida junto a las herramientas, salvando la luz bajo el techo de la planta. Sus extremos se unen a los de otras vigas igual que los muros, y su tamaño se ajusta después en su panel.
- CubiertaCubierta coloca una cubierta en la planta abierta en la vista: hace clic en las esquinas de su contorno, o pulsa Intro directamente para una cubierta que sigue los muros de la planta. Su forma, sus bordes, sus pendientes y sus buhardillas se ajustan después en su panel.
- Mecanismo eléctricoELa herramienta Electricidad coloca con un clic una toma de corriente, un interruptor, un punto de luz, una toma de datos u otro mecanismo de su plantilla, en un muro o dentro de una estancia. Los circuitos no se dibujan a mano: el estudio agrupa los mecanismos en circuitos y traza sus recorridos desde el cuadro eléctrico por sí solo.
- Cuadro eléctricoEBCuadro eléctrico coloca el cuadro del que parten los circuitos: un clic en un muro lo pone ahí y, cuando la fase ya tiene uno, un clic lo desplaza y todos los circuitos lo siguen. Ctrl y un clic añaden en cambio otro cuadro.
- Punto de fontaneríaHLa herramienta Fontanería coloca con un clic una toma de agua o un desagüe, en un muro o en el suelo de una estancia. Las tuberías no se dibujan a mano: la alimentación desde el colector o el contador y los desagües hasta la bajante más cercana se trazan por sí solos.
- BajanteHSBajante coloca con un clic, donde va, la tubería vertical por la que bajan las aguas residuales. Todos los desagües de una planta evacuan entonces a la bajante más cercana, por una red que el estudio traza por sí solo.
- Contador de aguaHMContador de agua coloca el punto del que parte la alimentación de agua: un clic en un muro lo pone ahí y, cuando la fase ya tiene uno, un clic lo desplaza y la alimentación lo sigue. Ctrl y un clic añaden en cambio otro contador.
- Boca de aireAVBoca de aire coloca con un clic los puntos de la ventilación y del aire acondicionado, en un techo o junto a un muro: extracciones, impulsiones, aireadores, extractores, campanas y unidades interiores. Los conductos y las líneas frigoríficas no se dibujan a mano: el estudio los traza por sí solo hasta la unidad.
- Unidad de ventilaciónAUUnidad de ventilación coloca con un clic en una estancia la unidad a la que llegan los conductos; cuando la fase ya tiene una, un clic la desplaza ahí y sus conductos la siguen. Ctrl y un clic añaden en cambio otra unidad.
- Unidad exteriorAOUnidad exterior coloca con un clic en un muro exterior la unidad exterior del aire acondicionado; cuando la fase ya tiene una, un clic la desplaza ahí. Las líneas frigoríficas y el condensado de cada unidad interior van entonces por sí solos hasta la unidad exterior más cercana.
- TuberíaPUTubería dibuja a mano una tubería entre dos clics, en la red elegida junto a las herramientas: agua fría, agua caliente, aguas residuales o pluviales. Sus extremos se unen a otras tuberías de la misma red, y su diámetro y su pendiente se fijan en su panel.
- MontanteKMontante coloca con un clic una vertical que atraviesa todas las plantas: una alimentación de agua fría y caliente, o una bajante de pluviales. Sus redes se eligen junto a las herramientas antes del clic.
- Aparato sanitarioFAparato sanitario coloca con un clic dentro de una estancia un lavabo, un inodoro, un plato de ducha, un fregadero, una bañera u otro aparato de su plantilla. Un aparato sanitario es arquitectura: la fontanería empieza en sus propios puntos, colocados con la herramienta Fontanería.
- SecciónXSección coloca con un clic una línea de corte en la planta, vertical u horizontal y mirando en el sentido elegido junto a las herramientas. Cada línea de corte abre su propia vista de sección, y su etiqueta, su posición y su sentido se editan en su panel.
- EjesAEjes coloca un eje estructural: paralelo a una línea en la que hace clic, a la distancia que indica o escribe, o por un punto hacia un segundo punto o con un ángulo introducido. Los muros, los pilares y todas las demás herramientas se ajustan a él, y las secciones y los alzados lo reproducen.
- CotaDCota coloca en tres clics una línea acotada en la planta: los dos puntos que mide y luego dónde va la línea. Su valor siempre se mide a partir de los puntos, nunca se escribe.
- GuíaGGuía coloca una línea auxiliar: paralela a una cara o a una línea en la que hace clic, a la distancia que indica o escribe, o por un punto hacia un segundo punto o con un ángulo introducido. Todas las herramientas se ajustan a las guías y a sus cruces, y las guías nunca entran en el proyecto.
- TerrenoTOTerreno dibuja por sus esquinas el límite de la parcela levantada, traza dentro una malla de levantamiento y abre el terreno para que escriba la cota medida de cada punto. El terreno se mide, nunca se modela: su forma sale solo de esas cotas.
- Hueco de forjadoUn hueco de forjado es una abertura hecha a mano en el forjado de una planta, cuadrada o circular, para un patinillo, un conducto o un hueco que una escalera no abre por sí sola. Se inicia desde el panel del forjado y se dibuja en la planta con dos clics.
- LlamadaNLlamada encuadra con dos clics una zona de una planta, una sección o un alzado y la convierte en una vista propia: la misma zona dibujada de nuevo más grande, a 1:20 salvo que elija otra escala. La vista de la que procede conserva un recuadro discontinuo y una burbuja que nombra la llamada y el plano en el que está colocada.
- Editor de cimentaciónVLPMEl editor de cimentación vuelve a dibujar a mano las zapatas de una planta: zapatas corridas dibujadas punto a punto a lo largo de su eje, zapatas aisladas colocadas una a una, y las herramientas de edición habituales para desplazarlas, copiarlas, girarlas, reflejarlas, desfasarlas, recortarlas, alargarlas y empalmarlas. Todo lo que hace es un borrador, y solo Aceptar lo entrega al modelo, que lo comprueba antes de escribirlo.