BocetoROQen el estudio
Girar
Girar hace rotar las líneas y las esquinas que tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un centro, según el ángulo entre una dirección de referencia y una segunda dirección que señala, o los grados que escriba. Sin nada en la mano gira todo el dibujo, y Ctrl en el último clic conserva el original.
Qué es
Girar hace rotar lo que tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un punto central. El ángulo es el que forman dos direcciones desde ese centro: una referencia en la que hace clic primero y la dirección que señala después. También puede escribir el ángulo en grados. Las curvas conservan su curvatura al girar. Sin nada en la mano, gira todo el dibujo.
Mantener pulsada Ctrl (⌘ en Mac) en el último clic deja el original en su sitio y añade la copia girada.
Cuándo usarlo
- Para alinear una forma con un borde que no está a escuadra con la vista, haciendo clic en ese borde como dirección de destino.
- Para girar un contorno entero un ángulo conocido.
- Para hacer un segundo contorno girado a partir del primero, con
Ctrlpulsada.
Los pasos
Elija qué girar. En el editor de bocetos (consulte Seleccionar para las formas de entrar), tome con Seleccionar las líneas y las esquinas que quiera, o no tome nada para girar todo el dibujo.

Active Girar. Pulse
Q, o escriba rápidamenteRy luegoO, o haga clic en Girar en la barra de herramientas del editor. La indicación junto al cursor le indica que haga clic en el centro, en una referencia y luego en el ángulo, o que escriba los grados.
Haga clic en el centro. Se ajusta como cualquier punto del editor: esquinas, puntos medios, cruces, la forma vigente atenuada y las líneas de la vista. La indicación junto al cursor dice centro y luego referencia.

Haga clic en la referencia. Este punto fija la dirección desde la que empieza el ángulo. Lo habitual es hacer clic en una esquina de lo que está girando.

Haga clic en la nueva dirección, o escriba los grados. Una vista previa del dibujo girado sigue al puntero y la indicación muestra el ángulo. Haga clic para girarlo, con
Ctrlpulsada para conservar el original. O escriba el ángulo en grados y pulseIntro: el dibujo gira exactamente eso desde donde está, en sentido antihorario si el número es positivo en una planta.
Siga trabajando. Una vez girado, el editor vuelve a Seleccionar y suelta lo que tenía en la mano.

Qué rechaza
- Una referencia sobre el centro. Un segundo clic sobre el propio centro no hace nada; la herramienta sigue esperando la referencia.
- Grados escritos antes de la referencia. Las cifras cuentan una vez fijado el centro, pero el ángulo solo se toma después de la referencia. Escritas tras el centro solo,
Introlas descarta y la herramienta espera la referencia. - Una copia con un ángulo escrito. Un ángulo escrito siempre gira el original.
- La forma vigente. La forma atenuada que hay detrás de su dibujo nunca gira.
- Una copia limpia de una parte de un contorno. Una copia lleva el contorno entero que contiene lo que ha seleccionado, con solo las esquinas seleccionadas giradas. Seleccione todas las líneas de la forma antes de copiarla.
- La curvatura de una curva con un solo extremo girado. Una curva conserva su curvatura solo cuando se mueven sus dos extremos. Con solo un extremo en la mano, ese lado queda recto.
En una fachada, el sentido en que gira en pantalla un ángulo positivo depende de hacia dónde va el muro. Gire con el puntero cuando importe el sentido. Esc descarta los puntos dados y luego suelta lo que tiene en la mano; sin nada pendiente, cierra el editor y descarta el dibujo.
Qué escribe en el contrato
Nada hasta que pulse Aceptar. El giro solo cambia el dibujo dentro del editor, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. El contrato cambia cuando pulsa Aceptar, o Intro sin nada en curso, como un paso que se puede deshacer: lo que encierran las líneas pasa a ser el profile de la ventana o de la puerta, con puntos [u, v] en metros a lo ancho del muro y hacia arriba desde el suelo, o el outline de la zona de patrón en los floorAreas o ceilingAreas de la estancia, con puntos [x, y] en metros de planta.
Cada punto tomado se gira y se redondea al milímetro. Una curva conserva su curvatura, el tercer número de su punto inicial, así que un arco sigue siendo el mismo arco después del giro.
Preguntas frecuentes
¿Cómo giro mi boceto exactamente 45 grados?
Pulse Q, haga clic en el centro, haga clic en un punto de referencia para fijar la dirección de partida, escriba 45 y pulse Intro. Los grados solo se pueden escribir una vez fijada la referencia.
¿Cómo conservo el original y giro una copia?
Mantenga pulsada Ctrl (Comando en Mac) al hacer el último clic. Un ángulo escrito siempre gira el original y nunca copia.
¿Hacia qué lado gira un ángulo positivo?
En sentido antihorario según el propio sistema de referencia de la forma. En una planta, es el sentido antihorario en pantalla. En una fachada depende de hacia dónde va el muro, así que fije el ángulo con el puntero cuando importe el sentido: la vista previa muestra el giro antes de hacer clic.