Esfera

3DSPen el estudio

Esfera

La herramienta Esfera crea una esfera maciza en la vista 3D a partir de dos datos: su centro y luego su radio, marcado o escrito. La esfera se coloca como un componente nuevo, así que más adelante un solo clic la toma entera.

Qué es

La herramienta Esfera crea una bola maciza. Usted le da un centro y un radio; el estudio construye una esfera cerrada de 32 divisiones alrededor, con su superficie marcada como suave para que se lea como una sola superficie redonda y nunca muestre sus facetas.

La esfera queda como un componente nuevo, llamado Esfera con un número, que contiene ese sólido y se coloca donde lo dibujó. Un clic la toma entera; un doble clic la abre si quiere trabajar en su forma.

Cuándo usarlo

  • Para modelar una bola, una lámpara de globo, una cúpula que recortar con Booleana o cualquier objeto redondo.
  • Para crear un recortador redondo: coloque una esfera donde se superponga a un sólido y use Booleana para vaciar el hueco.

Los pasos

  1. Tome la herramienta. Escriba S y luego P, las dos letras seguidas en un instante, o haga clic en Esfera, entre las formas.

    Tome la herramienta. Escriba S y luego P, las dos letras seguidas en un instante, o haga clic en Esfera, entre las formas.
  2. Haga clic en el centro. El marcador muestra lo que toma el clic: un vértice, un punto medio, una cara o el suelo cuando no hay nada bajo el puntero. La indicación dice el centro.

    Haga clic en el centro. El marcador muestra lo que toma el clic: un vértice, un punto medio, una cara o el suelo cuando no hay nada bajo el puntero.
  3. Fije el radio. Aléjese del centro: el radio se lee en el plano horizontal que pasa por el centro, la silueta de la esfera crece y la lectura da el radio. Haga clic, o escriba el radio y pulse Intro. Un vértice o una arista a su alcance dan su distancia.

    Fije el radio. Aléjese del centro: el radio se lee en el plano horizontal que pasa por el centro, la silueta de la esfera crece y la lectura da el radio.
  4. Retroceda si lo necesita. Esc antes del radio vuelve a la elección del centro. La barra espaciadora vuelve a Seleccionar.

    Retroceda si lo necesita. Esc antes del radio vuelve a la elección del centro.

Qué rechaza

  • Un radio nulo. Una esfera necesita un radio; un cero se ignora y la herramienta espera.
  • Un centro en la nada. Un clic que no encuentra ningún punto indica el centro: una esquina, un punto medio, una cara o el terreno.

Qué escribe en el contrato

Un paso que se puede deshacer añade una definición de componente nueva con el sólido de la esfera, y una colocación de ella en el centro, en la planta actual. Dentro de un componente abierto, el componente nuevo se coloca dentro de ese. La colocación nueva queda seleccionada.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el atajo de la herramienta Esfera?

Escriba S y luego P, las dos letras seguidas en un instante. La herramienta se abre con la segunda letra.

¿Por qué mi esfera es un componente?

Cada esfera, cilindro y cono queda como un componente propio que contiene un solo sólido, de modo que un clic lo toma entero y su superficie nunca se toma faceta a faceta. Haga doble clic en él para trabajar dentro, o descompóngalo para dejarlo suelto.

¿Dónde queda el centro de la esfera?

Exactamente donde hace clic: un vértice, el punto medio de una arista, un punto de una cara o el suelo. Una esfera centrada en el suelo queda medio enterrada.