Estirar en el editor de piezas

BocetoSen el estudio

Estirar en el editor de piezas

Estirar desplaza solo los puntos de las juntas que quedan dentro de una ventana de captura que arrastra, de modo que las juntas que cruzan el borde de la ventana se alargan o se acortan para seguirlos, mientras el resto se queda donde está. Una junta que queda entera dentro de la ventana se desplaza entera.

Qué es

Estirar cambia la forma de las juntas desplazando algunos de sus puntos y no otros. Arrastra una ventana de captura sobre los extremos que quiere desplazar: cada punto de una junta que queda dentro de la ventana se desplazará, y cada punto de fuera se queda. Después da un punto base y un destino. Los segmentos que cruzan el borde de la ventana se alargan, se acortan o giran para seguir a sus extremos desplazados, y una junta que queda entera dentro de la ventana simplemente se desplaza. Un arco conserva su curva entre sus nuevos extremos.

Es el mismo Estirar que en los demás editores del estudio, actuando aquí sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para hacer un rectángulo, un polígono o una polilínea más ancho, más alto o más largo desplazando un lado.
  • Para desplazar una esquina compartida por varias juntas y que sigan encontrándose ahí.
  • Para ajustar un despiece sin volver a dibujarlo.

Los pasos

  1. Tome la herramienta. Pulse S, o haga clic en Estirar en la barra. Comparte botón con Prolongar. La indicación le pide que arrastre una ventana de captura sobre los extremos que desea desplazar.

    Tome la herramienta. Pulse S, o haga clic en Estirar en la barra.
  2. Arrastre la ventana de captura. Pulse y arrastre sobre los extremos que quiere desplazar, en cualquier sentido, y suelte. Las juntas que alcanza la ventana se iluminan. Se rechaza una ventana que no contiene ningún punto de ninguna junta, y puede volver a arrastrar.

    Arrastre la ventana de captura. Pulse y arrastre sobre los extremos que quiere desplazar, en cualquier sentido, y suelte.
  3. Indique el punto base. Haga clic en el punto según el cual va a desplazar, como una esquina que queda dentro de la ventana.

    Indique el punto base. Haga clic en el punto según el cual va a desplazar, como una esquina que queda dentro de la ventana.
  4. Dé el destino. Una silueta de las juntas estiradas sigue al puntero, y la indicación muestra cuánto se desplaza en horizontal, en vertical y en total. Haga clic donde va el punto base. Para ser exacto, escriba una distancia y pulse Intro: los puntos se desplazan esa distancia en la dirección que señala el puntero. Un punto escrito como @dx;dy (en horizontal y en vertical) o @d<ángulo (una distancia con un ángulo), ambos medidos desde el último punto, cae como lo haría un clic.

    Dé el destino. Una silueta de las juntas estiradas sigue al puntero, y la indicación muestra cuánto se desplaza en horizontal, en vertical y en total.
  5. Estire de nuevo o termine. Las juntas que han cambiado quedan seleccionadas, y Estirar le pide una nueva ventana de captura. Esc retrocede (el punto base y luego la ventana) y después deja Estirar por Seleccionar. Ctrl+Z deshace el último estiramiento. Pulse Aceptar en la barra al pie para entregar la pieza.

    Estire de nuevo o termine. Las juntas que han cambiado quedan seleccionadas, y Estirar le pide una nueva ventana de captura.

Qué rechaza

  • Una ventana de captura sin extremos dentro. Si ningún punto de ninguna junta queda dentro de la ventana, no se toma nada, y la indicación dice la ventana no contiene ningún extremo que estirar. Un destino sobre el propio punto base no cambia nada y se rechaza del mismo modo.
  • Un clic en lugar de una ventana de captura. En el primer paso, un clic no hace más que recordarle que arrastre una ventana.
  • Una forma que saldría de la pieza. Si una junta curva o cerrada estirada quedara fuera de la pieza, no cambia nada, y el editor dice una forma debe quedar dentro del módulo. Una junta recta que cruzaría el borde se corta ahí.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, y las juntas estiradas con sus puntos desplazados. Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un rectángulo más ancho sin volver a dibujarlo?

Tome Estirar, arrastre una ventana de captura solo sobre su lado derecho, indique un punto base, apunte hacia la derecha y escriba el ancho adicional. Las dos esquinas que hay dentro de la ventana se desplazan, y los lados superior e inferior las siguen.

¿Qué toma la ventana de captura?

Todos los puntos de una junta que quedan dentro de ella, sea cual sea el sentido en que arrastre. Esos puntos se desplazan; los de fuera se quedan, y los segmentos entre ellos los siguen.

¿Por qué no ha pasado nada al hacer clic?

Estirar empieza con una ventana de captura que se arrastra, no con un clic. Pulse y arrastre sobre los extremos que quiere desplazar, y luego suelte.