Boceto
Todas las páginas del atelier en Boceto.
- SeleccionarVSeleccionar es la mano del editor de bocetos: toma las líneas y las esquinas que ha dibujado, las desplaza arrastrándolas o con las flechas y las borra con Supr. También tiene la salida del editor, porque Intro sin nada en curso entrega lo que encierran las líneas a la ventana, la puerta o la zona de patrón que está dibujando.
- DesplazarMDesplazar lleva las líneas y las esquinas que tiene en la mano en el editor de bocetos desde un punto base hasta un destino, o la distancia que escriba. Mantenga Ctrl en el último clic para conservar el original y soltar una copia desplazada; sin nada en la mano, se desplaza todo el dibujo.
- GirarROQGirar hace rotar las líneas y las esquinas que tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un centro, según el ángulo entre una dirección de referencia y una segunda dirección que señala, o los grados que escriba. Sin nada en la mano gira todo el dibujo, y Ctrl en el último clic conserva el original.
- EscalarSCEscalar amplía o reduce las líneas y las esquinas que tiene en la mano en el editor de bocetos respecto a un centro, según la proporción entre una distancia de referencia y otra nueva que señala, o el factor que escriba. Sin nada en la mano escala todo el dibujo, igual en todas las direcciones.
- SimetríaMIISimetría refleja las líneas y las esquinas que tiene en la mano en el editor de bocetos respecto a una línea que fija con dos clics. De forma predeterminada, el dibujo reflejado sustituye al original; mantenga Ctrl en el segundo clic para conservar el original y añadir su imagen simétrica.
- LíneaLLínea dibuja en el editor de bocetos una cadena de líneas rectas, una esquina por clic o por longitud escrita. Un clic de vuelta en la primera esquina, o C, la cierra en un contorno, e Intro la termina abierta.
- RectánguloRRECRectángulo dibuja en el editor de bocetos un contorno cerrado de cuatro lados de una esquina a la opuesta, con dos clics, un arrastre o una anchura y una altura escritas. Sus lados siempre siguen los dos ejes del editor: a lo ancho y hacia arriba en una fachada, según x e y en una planta.
- CírculoCCírculo dibuja en el editor de bocetos una circunferencia completa a partir de su centro y un punto de ella, o de su centro y un radio escrito. El círculo se guarda como cuatro cuartos de arco reales, así que sigue siendo un círculo hasta el contrato.
- DesfaseODesfase dibuja en el editor de bocetos un contorno cerrado nuevo paralelo a una forma, por dentro o por fuera, a una distancia que fija con el puntero o escribe. Funciona con los contornos que ha dibujado y con la forma vigente atenuada, y conserva los arcos como arcos reales.
- BorrarEBorrar quita líneas del dibujo del editor de bocetos, de clic en clic o de una pasada con el botón pulsado. Una línea recta solo se va entre las dos esquinas o cruces más cercanos, una curva se va entera, y lo que queda es la forma.
- RecortarTRTRecortar corta en el editor de bocetos una parte de una línea o de una curva hasta las líneas que la cruzan, con un clic, un recuadro arrastrado sobre varias partes o un borde. Todas las demás líneas del dibujo cortan, salvo que haya seleccionado antes las líneas de corte.
- AlargarEXAlargar prolonga en el editor de bocetos el extremo de una línea o de un arco abiertos en su propia dirección hasta que encuentra la siguiente línea que tiene delante. Funciona con un clic cerca del extremo, un recuadro sobre varios extremos o un borde, y si seleccionó antes algunas líneas, solo esas lo limitan.
- EmpalmeFEmpalme redondea en el editor de bocetos la esquina entre dos líneas o arcos con un arco del radio que escriba, recortando ambos hasta donde los toca el arco. Con un radio de cero hace una esquina viva limpia, y con líneas seleccionadas Intro redondea todas sus esquinas.
- ChaflánCHAChaflán corta en el editor de bocetos la esquina entre dos líneas rectas con una línea recta, a las distancias que escriba desde la esquina a lo largo de cada una. Con líneas seleccionadas, Intro achaflana a la vez todas sus esquinas.
- CopiarCOCPCopiar coloca en el editor de bocetos copias de las líneas seleccionadas desde un punto base, una por clic o por distancia escrita, una y otra vez hasta que salga de la herramienta. Los originales se quedan donde están.
- MatrizARMatriz repite en el editor de bocetos las líneas seleccionadas en filas y columnas, o alrededor de un centro en el que hace clic, a partir de los números y las separaciones que escriba. El original cuenta como primer elemento, y una vista previa muestra todas las copias antes de pulsar Intro.
- AlinearALAlinear desplaza en el editor de bocetos las líneas seleccionadas para que unos puntos de ellas caigan sobre unos puntos de destino: un par de puntos las desplaza, un segundo par también las gira, y S las escala para que encajen. Coloca una forma contra otras líneas en un solo gesto.
- EstirarSEstirar desplaza en el editor de bocetos solo las esquinas que quedan dentro de una ventana de captura que arrastra, y las líneas que salen de esas esquinas las siguen, de modo que una forma crece o se reduce por un lado. El desplazamiento se fija con un punto base y un destino, o con una distancia escrita.
- ProlongarLENProlongar cambia en el editor de bocetos la longitud de una línea o un arco abiertos por el extremo en el que hace clic: según una variación que escribe, hasta un porcentaje de su longitud, hasta una longitud total, o hasta donde arrastra el extremo. Solo se mueve el último tramo de la línea.
- PartirBRPartir quita en el editor de bocetos el tramo entre dos puntos de una línea o de una curva, dejando un hueco. Si pulsa Intro después del primer punto, la línea se parte ahí en dos líneas sin quitar nada.
- UnirJUnir convierte las líneas abiertas seleccionadas del editor de bocetos en el menor número de líneas posible: las líneas cuyos extremos se tocan pasan a ser una, dos líneas rectas sobre una misma recta pasan a ser una por encima de su hueco, y dos arcos de un mismo círculo pasan a ser un solo arco. Una cadena que vuelve a su inicio se cierra.
- DescomponerXDescomponer divide los rectángulos, contornos y cadenas seleccionados del editor de bocetos en sus segmentos independientes, cada uno una línea propia con sus dos extremos. Los arcos siguen siendo arcos, y nada se mueve.
- PolilíneaPLPolilínea dibuja en el editor de bocetos una sola línea encadenada, de tramos rectos y arcos que salen tangentes al último tramo, punto a punto, con clics o coordenadas escritas. C o un clic en el inicio la cierran, e Intro la termina abierta.
- PolígonoPOLPolígono dibuja en el editor de bocetos un contorno cerrado regular de tres a sesenta y cuatro lados iguales, a partir de su centro y un vértice, de su centro y el punto medio de un lado, o de los dos extremos de un lado. El número de lados se escribe, o se cambia con las flechas arriba y abajo.
- Círculo por 2 puntosCDCírculo por 2 puntos dibuja en el editor de bocetos una circunferencia completa cuyo diámetro va entre los dos puntos en los que hace clic. Encaja un círculo exactamente entre dos puntos existentes, como los dos lados de un hueco.
- Círculo por 3 puntosCTHCírculo por 3 puntos dibuja en el editor de bocetos la única circunferencia completa que pasa por tres puntos en los que hace clic. Es la forma de dibujar un círculo que pase por esquinas existentes cuando no se conoce su centro.
- Arco por centroACArco por centro dibuja en el editor de bocetos un arco real a partir de un punto de inicio, un centro y un final dado por la dirección del puntero desde el centro o por un ángulo que escribe. El arco va en sentido antihorario desde el inicio, salvo que el ángulo escrito sea negativo.
- Arco por radioASArco por radio dibuja en el editor de bocetos un arco real entre un inicio y un final en los que hace clic, con el radio que escribe o que fija el puntero, curvándose hacia el lado en el que está el puntero. Siempre da el arco más corto, como máximo una semicircunferencia.
- Seleccionar en el editor de piezasVSeleccionar toma las juntas de la pieza de un patrón, para que la siguiente tecla o herramienta actúe sobre ellas: un clic toma una junta, Mayús añade o quita, y un recuadro toma varias a la vez. Supr elimina lo que tiene en la mano, las flechas lo desplazan según el paso del editor, e Intro entrega la pieza cuando termina.
- Junta en el editor de piezasLJunta dibuja una junta recta dentro de la pieza de un patrón, de un primer punto a un segundo, con los bordes de la pieza, sus esquinas y las juntas ya dibujadas actuando como imanes. Hace clic en los dos extremos, o escribe la longitud, el avance horizontal y vertical o las coordenadas, y una junta que sobrepasa la pieza se corta en su borde.
- Arco en el editor de piezasAArco dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de sus dos extremos y un punto por el que pasa, o de sus dos extremos y la flecha de su curva sobre la línea recta que los une. El arco debe quedar entero dentro de la pieza: uno que saldría de ella se rechaza, y sus puntos siguen en la mano.
- Círculo en el editor de piezasCCírculo dibuja una junta redonda dentro de la pieza de un patrón a partir de su centro y un punto de ella, o de su centro y un radio escrito. El círculo es una sola junta, y debe quedar entero dentro de la pieza.
- Rectángulo en el editor de piezasRRectángulo dibuja una junta rectangular cerrada dentro de la pieza de un patrón a partir de dos esquinas opuestas, con clics, un arrastre o una anchura y una altura escritas. Sus esquinas pueden ser vivas, redondeadas o achaflanadas, y el rectángulo es una sola junta que debe quedar entera dentro de la pieza.
- Borrar en el editor de piezasEBorrar quita juntas de la pieza de un patrón con un clic en cada una, o con una pasada del puntero sobre varias mientras mantiene pulsado el botón. No necesita selección, y cada junta que quita se puede recuperar con Ctrl+Z.
- Recortar en el editor de piezasTRecortar quita la parte de una junta en la que hace clic, hasta la siguiente junta o borde de la pieza que la cruza a cada lado. La parte que quitaría se ilumina antes del clic, un recuadro o un borde recortan muchas partes a la vez, y Mayús lo convierte en Alargar.
- Alargar en el editor de piezasEXAlargar prolonga el extremo de una junta, a lo largo de su propia línea o de su propio arco, hasta que encuentra la siguiente junta o el borde de la pieza que tiene delante. El tramo que añadiría se muestra antes del clic, un recuadro o un borde alargan muchos extremos a la vez, y Mayús lo convierte en Recortar.
- Empalme en el editor de piezasFEmpalme redondea la esquina donde se encuentran dos juntas con un arco del radio que escriba, recortando cada junta hasta donde la toca el arco. Con un radio de cero las une en una esquina viva, y con juntas seleccionadas, Intro redondea a la vez todas sus esquinas.
- Chaflán en el editor de piezasCHAChaflán corta la esquina donde se encuentran dos juntas rectas con una junta recta, a las distancias que escriba desde esa esquina a lo largo de cada una. Con distancias de cero las une en una esquina viva, y con juntas seleccionadas, Intro corta a la vez todas sus esquinas.
- Desfase en el editor de piezasODesfase dibuja una copia paralela de una junta a la distancia que escriba, o pasando por un punto en el que hace clic, en el lado que elija. Se repite hasta que pulsa Esc, y con juntas seleccionadas las desfasa todas a la vez.
- Desplazar en el editor de piezasMDesplazar traslada las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón desde un punto base hasta un destino, marcado o escrito como una distancia. Una forma que saldría de la pieza se rechaza entera, y una junta recta que cruzaría su borde se corta ahí.
- Copiar en el editor de piezasCOCopiar coloca copias de las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón, cada una en un lugar en el que hace clic o a una distancia que escribe desde un mismo punto base. Sigue colocando copias desde ese punto base hasta que pulsa Esc, y los originales se quedan donde están.
- Girar en el editor de piezasROGirar hace rotar las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón alrededor de un centro que indica, según un ángulo que señala o escribe en grados. Un ángulo de referencia permite girarlas desde una dirección que ya tienen hasta otra nueva, y C conserva los originales.
- Escalar en el editor de piezasSCEscalar hace más grandes o más pequeñas las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón respecto a un punto base, según un factor que arrastra o escribe. Una longitud de referencia permite escalar desde una longitud que ya tienen hasta otra nueva, y los círculos y los arcos siguen siendo redondos.
- Simetría en el editor de piezasMISimetría coloca una copia reflejada de las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón, respecto a una línea que indica con dos puntos. Los originales se quedan salvo que pulse E para borrarlos.
- Matriz en el editor de piezasARMatriz repite las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón en columnas y filas, o alrededor de un centro en el que hace clic, a partir de un número que escribe. Sin separaciones, las copias quedan una al lado de otra al tamaño de lo que eligió.
- Partir en el editor de piezasBRPartir quita el tramo de una junta entre dos puntos que elige sobre ella, dejando el resto como juntas independientes. Pulsar Intro después del primer punto divide la junta ahí sin quitar nada.
- Unir en el editor de piezasJUnir hace el menor número posible de juntas a partir de las que selecciona: las juntas rectas sobre una misma recta pasan a ser una, los arcos de un mismo círculo pasan a ser un solo arco, y las juntas cuyos extremos se tocan pasan a ser una junta que las recorre. Una cadena que vuelve a su inicio se cierra.
- Descomponer en el editor de piezasXDescomponer divide las formas que selecciona en sus segmentos independientes: un rectángulo pasa a ser cuatro juntas, una polilínea una junta por segmento, y los arcos siguen siendo arcos. Una línea suelta y un círculo no tienen partes, así que se quedan enteros.
- Estirar en el editor de piezasSEstirar desplaza solo los puntos de las juntas que quedan dentro de una ventana de captura que arrastra, de modo que las juntas que cruzan el borde de la ventana se alargan o se acortan para seguirlos, mientras el resto se queda donde está. Una junta que queda entera dentro de la ventana se desplaza entera.
- Prolongar en el editor de piezasLENProlongar alarga o acorta una junta desde el extremo en el que hace clic, siguiendo su propia línea o su propio arco, según una variación que escribe, hasta un porcentaje de su longitud, hasta una longitud total, o hasta donde arrastra el extremo. Solo cambia el segmento de ese extremo.
- Alinear en el editor de piezasALAlinear coloca las juntas que elija mediante pares de puntos: un punto de origen sobre ellas y el destino donde debe caer. Un par las desplaza, un segundo par también las gira, y con S se escalan para que los dos orígenes encajen en los dos destinos.
- Polilínea en el editor de piezasPLPolilínea dibuja dentro de la pieza de un patrón una cadena de tramos rectos y arcos tangentes como una sola junta, punto tras punto. A pasa a los arcos, C cierra la cadena en su inicio, e Intro la termina tal como está.
- Polígono en el editor de piezasPOLPolígono dibuja dentro de la pieza de un patrón un polígono regular de 3 a 64 lados, alrededor de un centro o sobre uno de sus lados. Alrededor de un centro, el puntero da un vértice, o el punto medio de un lado cuando el polígono se dibuja circunscrito a un círculo.
- Círculo por 2 puntos en el editor de piezasCDCírculo por 2 puntos dibuja una junta redonda dentro de la pieza de un patrón a partir de los dos extremos de su diámetro. El círculo es una sola junta, y debe quedar entero dentro de la pieza.
- Círculo por 3 puntos en el editor de piezasCTHCírculo por 3 puntos dibuja la única junta redonda que pasa por tres puntos que indica dentro de la pieza de un patrón. El círculo es una sola junta, y debe quedar entero dentro de la pieza.
- Arco por centro en el editor de piezasACArco por centro dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de su punto de inicio, su centro y su final, girando en sentido antihorario desde el inicio. En lugar del final, puede escribir el ángulo que abarca el arco, en grados.
- Arco por radio en el editor de piezasASArco por radio dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de sus dos extremos y un radio, curvándose hacia el lado que señala. Da el radio señalándolo o escribiéndolo, y el arco dibujado es el más corto entre los dos extremos.