Descomponer en el editor de piezas

BocetoXen el estudio

Descomponer en el editor de piezas

Descomponer divide las formas que selecciona en sus segmentos independientes: un rectángulo pasa a ser cuatro juntas, una polilínea una junta por segmento, y los arcos siguen siendo arcos. Una línea suelta y un círculo no tienen partes, así que se quedan enteros.

Qué es

Un rectángulo, un polígono o una polilínea son una sola junta: se seleccionan, se desplazan y se borran enteros. Descomponer los desmonta. Cada segmento de la forma pasa a ser una junta propia, en el mismo sitio, y un segmento curvo sigue siendo un arco real. Un rectángulo con las esquinas redondeadas da sus cuatro lados y sus cuatro arcos de esquina. Las juntas nuevas quedan seleccionadas, listas para la siguiente acción.

Es el mismo Descomponer que en los demás editores del estudio, actuando aquí sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para quitar, desplazar o recortar un lado de un rectángulo o de un polígono.
  • Para trabajar sobre un solo segmento de una polilínea.
  • Para abrir una forma cerrada en líneas independientes.

Los pasos

  1. Elija las formas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Descomponer actúa sobre ellas al instante. Si no, Descomponer le pide que designe objetos: haga clic en juntas para añadirlas, o arrastre un recuadro (hacia la derecha toma lo que queda completamente dentro, hacia la izquierda lo que toca), Mayús quita una junta, y F traza un borde que toma todas las juntas que atraviesa.

    Elija las formas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Descomponer actúa sobre ellas al instante.
  2. Tome la herramienta. Pulse X, o haga clic en Descomponer en la barra. Comparte botón con Partir y Unir.

    Tome la herramienta. Pulse X, o haga clic en Descomponer en la barra.
  3. Descomponga. Si eligió las formas dentro de la herramienta, pulse Intro (o Espacio, o el botón derecho). El editor dice cuántas partes han resultado y cuántas juntas se han quedado enteras, y las partes quedan seleccionadas.

    Descomponga. Si eligió las formas dentro de la herramienta, pulse Intro (o Espacio, o el botón derecho).
  4. Descomponga más o termine. Descomponer vuelve entonces a pedirle que designe objetos. Esc deja Descomponer por Seleccionar. Ctrl+Z vuelve a montar la forma. Pulse Aceptar en la barra al pie para entregar la pieza.

    Descomponga más o termine. Descomponer vuelve entonces a pedirle que designe objetos.

Qué rechaza

  • Una junta sin partes. Una junta recta suelta, un solo arco y un círculo no tienen nada que dividir, así que se quedan enteros y se cuentan. Cuando nada de la selección se puede descomponer, el editor dice nada que descomponer.
  • Intro sin nada elegido. Descomponer sigue pidiéndole que designe objetos.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, y cada parte de una forma descompuesta como una junta propia. Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo elimino un lado de un rectángulo?

Seleccione el rectángulo y tome Descomponer (tecla X): se convierte en cuatro juntas independientes. Luego seleccione el lado que no quiere y pulse Supr.

¿Por qué Descomponer no funciona con mi círculo?

Un círculo no tiene segmentos independientes que dar, así que se queda entero y se cuenta. Para conservar una parte de él, use Partir o Recortar, que dejan un arco.

¿Puedo volver a juntar los trozos?

Sí. Selecciónelos y use Unir, o pulse Ctrl+Z justo después de descomponer.