Girar en el editor de piezas

BocetoROen el estudio

Girar en el editor de piezas

Girar hace rotar las juntas que elija dentro de la pieza de un patrón alrededor de un centro que indica, según un ángulo que señala o escribe en grados. Un ángulo de referencia permite girarlas desde una dirección que ya tienen hasta otra nueva, y C conserva los originales.

Qué es

Girar hace rotar juntas alrededor de un centro dentro de la pieza. Elige las juntas y el centro, y luego señala: el ángulo que forma el puntero con la horizontal, medido desde el centro, es el giro. Una silueta de las juntas giradas sigue al puntero, y la indicación muestra el ángulo. Un círculo sigue siendo un círculo y un arco sigue siendo un arco.

Es el mismo Girar que en los demás editores del estudio, actuando aquí sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para girar una junta o una forma hasta un ángulo fijado, como los 45 grados de una espiga.
  • Para alinear una junta con otra a partir de su dirección actual, con el ángulo de referencia.
  • Para colocar una copia girada junto al original.

Los pasos

  1. Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Girar las usa al instante. Si no, Girar le pide que designe objetos: haga clic en juntas para añadirlas, o arrastre un recuadro (hacia la derecha toma lo que queda completamente dentro, hacia la izquierda lo que toca), Mayús quita una junta, F traza un borde que toma todas las juntas que atraviesa, e Intro termina la elección.

    Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Girar las usa al instante.
  2. Tome la herramienta. Escriba R y luego O una detrás de otra, o haga clic en Girar en la barra. La R abre Rectángulo un instante, y la O completa Girar.

    Tome la herramienta. Escriba R y luego O una detrás de otra, o haga clic en Girar en la barra.
  3. Indique el centro. Haga clic en el punto alrededor del cual girar.

    Indique el centro. Haga clic en el punto alrededor del cual girar.
  4. Dé el ángulo. Señale la dirección: el ángulo con la horizontal es el giro, mostrado en la indicación. Haga clic para girar. Para ser exacto, escriba el ángulo en grados y pulse Intro: un ángulo positivo gira en sentido antihorario, uno negativo en sentido horario.

    Dé el ángulo. Señale la dirección: el ángulo con la horizontal es el giro, mostrado en la indicación.
  5. Gire desde una referencia, si quiere. Después del centro, pulse R, y luego señale la dirección actual de las juntas o escriba su ángulo y pulse Intro. Después señale la nueva dirección, o escriba el nuevo ángulo: las juntas giran la diferencia.

    Gire desde una referencia, si quiere. Después del centro, pulse R, y luego señale la dirección actual de las juntas o escriba su ángulo y pulse Intro.
  6. Copie, si quiere. Después del centro, pulse C para activar la copia: las juntas giradas se colocan como copia y los originales se quedan. Con la copia activada, Girar conserva el mismo centro para la copia siguiente.

    Copie, si quiere. Después del centro, pulse C para activar la copia: las juntas giradas se colocan como copia y los originales se quedan.
  7. Gire de nuevo o termine. Después de un giro, las mismas juntas siguen seleccionadas y Girar vuelve a pedirle un centro. Esc retrocede (la referencia y luego el centro) y después deja Girar por Seleccionar. Ctrl+Z deshace el último giro. Pulse Aceptar en la barra al pie para entregar la pieza.

    Gire de nuevo o termine. Después de un giro, las mismas juntas siguen seleccionadas y Girar vuelve a pedirle un centro.

Qué rechaza

  • Una forma que saldría de la pieza. No se gira una junta curva o cerrada que quedaría fuera de la pieza una vez girada, y el editor dice una forma debe quedar dentro del módulo.
  • Una junta recta que cruza el borde. No se rechaza: una vez girada, se corta en el borde de la pieza y solo se conserva la parte de dentro.
  • Una referencia sobre el centro. Un punto de referencia sobre el propio centro no da ninguna dirección y no se toma.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, con las juntas giradas en su nuevo ángulo. Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Hacia qué lado gira un ángulo escrito?

Un ángulo positivo gira en sentido antihorario y uno negativo en sentido horario, medidos en grados.

¿Cómo giro una junta para alinearla con otra?

Después del centro, pulse R y apunte según la dirección actual de la junta (o escriba ese ángulo), y luego señale la dirección que debe tomar. Las juntas giran la diferencia.

¿Cómo conservo el original al girar?

Después del centro, pulse C para activar la copia. Se coloca la copia girada y el original se queda.