Junta en el editor de piezas

BocetoLen el estudio

Junta en el editor de piezas

Junta dibuja una junta recta dentro de la pieza de un patrón, de un primer punto a un segundo, con los bordes de la pieza, sus esquinas y las juntas ya dibujadas actuando como imanes. Hace clic en los dos extremos, o escribe la longitud, el avance horizontal y vertical o las coordenadas, y una junta que sobrepasa la pieza se corta en su borde.

Qué es

Una junta es una línea del patrón: el mortero entre dos ladrillos, la separación entre dos baldosas, la línea de una trama. Junta dibuja una junta recta dentro de la pieza, de un punto a otro. El propio rectángulo de la pieza, atenuado, es la referencia sobre la que dibuja. Sus esquinas, los puntos medios de sus lados, su centro y sus bordes son imanes, igual que los extremos, los puntos medios y la longitud de cada junta ya dibujada. Cuando no hay ningún imán cerca, el puntero cae sobre una rejilla cuya separación es el Paso de la barra al pie del editor.

Cada junta se dibuja por separado: después del segundo punto, el clic siguiente empieza una junta nueva. El patrón repetido alrededor de la pieza se actualiza mientras dibuja, de modo que ve al instante cómo continúa la junta de una pieza a la siguiente.

Cuándo usarlo

  • Para dibujar las juntas de un aparejo de ladrillo, de un despiece de baldosas o de un parqué dentro del módulo.
  • Para dibujar las líneas de una trama de dibujo.
  • Para añadir una sola línea recta donde una forma (un rectángulo, una polilínea) sería demasiado.

Los pasos

  1. Tome la herramienta. Pulse L, o haga clic en Junta en la barra. Comparte botón con Polilínea. La indicación junto al puntero le pide el inicio de la junta.

    Tome la herramienta. Pulse L, o haga clic en Junta en la barra.
  2. Coloque el primer punto. Haga clic dentro de la pieza. Un clic fuera de ella cae en el borde más cercano. También puede escribir el punto como x;y y pulsar Intro, en las coordenadas propias de la pieza, medidas desde su esquina inferior izquierda. Las referencias que haya elegido en el menú Referencias a objetos de la barra se aplican aquí como en las vistas.

    Coloque el primer punto. Haga clic dentro de la pieza.
  3. Coloque el segundo punto. Una silueta de la junta sigue al puntero, y la indicación muestra su longitud y su ángulo. Haga clic para terminar la junta, o pulse y arrastre desde el primer punto y suelte en el segundo. Para ser exacto, escriba una longitud y pulse Intro: la junta llega hasta esa distancia en la dirección que señala el puntero. Escriba dos valores como w x h (por ejemplo 0.3x0.1) para dar sus distancias horizontal y vertical, hacia el lado en el que está el puntero. También sirve un punto escrito respecto al primero: @dx;dy en horizontal y en vertical, o @d<ángulo para una longitud con un ángulo.

    Coloque el segundo punto. Una silueta de la junta sigue al puntero, y la indicación muestra su longitud y su ángulo.
  4. Dibuje la siguiente. La junta se queda y la herramienta espera un nuevo primer punto. Si la junta sobrepasaba la pieza, se corta en el borde y el editor dice la junta sobrepasaba el módulo y se ha cortado en su borde.

    Dibuje la siguiente. La junta se queda y la herramienta espera un nuevo primer punto.
  5. Retroceda o cambie de idea. Esc borra lo que ha escrito y luego descarta el primer punto. Retroceso borra el último carácter escrito y luego descarta el primer punto. Ctrl+Z deshace la última junta.

    Retroceda o cambie de idea. Esc borra lo que ha escrito y luego descarta el primer punto.
  6. Entregue la pieza. Pulse Aceptar en la barra al pie, o Intro sin nada en la mano. Esc sin nada en la mano y sin nada seleccionado cierra el editor sin escribir nada, así que pulse antes Aceptar si quiere conservar sus juntas.

    Entregue la pieza. Pulse Aceptar en la barra al pie, o Intro sin nada en la mano.

Qué rechaza

  • Una junta de menos de un milímetro. Se rechaza con no se admite una junta de menos de 1 mm, y su primer punto sigue en la mano. Un segundo clic sobre el primer punto se rechaza del mismo modo.
  • Un punto fuera de la pieza. Un clic fuera cae en el borde más cercano. Un punto escrito fuera se lleva al borde, y el editor dice el punto estaba fuera de la pieza. Un texto escrito que no es un punto se rechaza, con las formas que admite.
  • Una junta que atraviesa el borde. No se rechaza: la parte exterior se corta y solo se conserva la parte interior.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras dibuja: la junta se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z la quita. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer. Una junta recta se guarda como sus dos puntos, en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza (milímetros de papel para una trama de dibujo). Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo dibujo una junta de una longitud exacta?

Haga clic en el primer punto, apunte en la dirección que quiera, escriba la longitud y pulse Intro. Para dar en cambio una distancia horizontal y otra vertical, escríbalas como anchura x altura, por ejemplo 0.3x0.1, y pulse Intro.

¿Qué pasa si mi junta sobrepasa el borde de la pieza?

La junta se corta donde encuentra el borde de la pieza, y el editor lo indica. Solo se conserva la parte que queda dentro de la pieza.

¿Por qué se ha rechazado mi junta?

Se rechaza una junta de menos de un milímetro, y el editor conserva su primer punto para que vuelva a intentarlo con una más larga.