Flujos
Importar modelo 3D
Importar modelo 3D trae un archivo OBJ o STL al proyecto en curso como un componente: un sólido por cada objeto del archivo, colocado una vez en el origen del proyecto, en la planta en curso. Toda la importación es un solo cambio, que un solo deshacer anula.
Qué es
Importar modelo 3D es Archivo, Importar modelo 3D… (.obj, .stl). También se ejecuta cuando se suelta un archivo .obj o .stl en el centro de la ventana con un proyecto abierto.
El atelier lee el archivo:
- un OBJ se convierte en un sólido por cada objeto o grupo que tiene caras, con las caras conservadas exactamente como las dibuja el archivo, y las caras que no pertenecen a ningún grupo como un sólido más;
- un STL se convierte en un sólido, con sus triángulos unidos allí donde comparten vértices.
Después, el modelo se coloca como un todo rígido: su centro en planta sobre el origen del proyecto y su punto más bajo sobre el suelo de la planta en curso. Cuando mide más de 40 m, cosa que no hace ningún mueble y casi ningún edificio, el atelier lo lee en centímetros o en milímetros, lo que lo deje más cerca de un metro, lo reduce y lo indica en un aviso: su mayor dimensión, la unidad que ha leído y la escala que ha aplicado.
Los sólidos pasan a ser un componente nuevo, con el nombre del archivo, y se coloca una copia de él. Un aviso indica cuántos sólidos se han importado y con qué nombre de componente. Los sólidos son geometría libre, sin fase, hasta que les dé una función en el edificio.
Cuándo usarlo
- Para colocar un mueble, un aparato o un objeto modelado en otro programa.
- Para traer un modelo de impresión 3D o un escaneado como referencia.
- Para partir de un modelo de volúmenes hecho en otro sitio.
Los pasos
Abra la importación. Abra Archivo y haga clic en Importar modelo 3D… (.obj, .stl). Se abre la ventana de archivos de su ordenador, en los archivos OBJ y STL.

Elija el archivo. Elija silla.obj y confirme. El aviso indica que silla.obj se ha importado como componente «silla», con su número de sólidos. La silla aparece en el origen de la planta en curso.

Deshaga si hace falta. Si la escala o la posición no son las que quería, pulse
Ctrl+Z: toda la importación desaparece en un solo paso.
Qué rechaza
- Un archivo que no es OBJ ni STL. El aviso indica que no es un modelo importable, y que la importación lee .obj y .stl.
- Un modelo sin ningún proyecto abierto, cuando se suelta en la ventana: abra antes un proyecto.
- Un OBJ de más de 30 000 vértices o un STL de más de 20 000 triángulos. No se importa nada, y el aviso le pide que simplifique antes el modelo.
- Un archivo vacío o ilegible. Un OBJ vacío, o un STL sin ningún triángulo que el atelier pueda leer, no importa nada, y el aviso indica por qué.
- Partes defectuosas de un archivo. Un vértice cuyas coordenadas no son números, o una cara que apunta a un vértice que no existe, se omite, y cada uno se indica en un aviso.
Qué escribe en el contrato
Un solo cambio, tras el segundo de los tres pasos:
componentDefs gana el componente, con el nombre del archivo, que contiene los sólidos con sus vértices en metros. La inserción lo nombra por su posición en esa lista, se coloca at en el origen sin rotation, en la level que estaba en curso.
Preguntas frecuentes
¿Qué archivos 3D puedo importar?
Archivos OBJ y STL. Cada objeto o grupo de un OBJ se convierte en un sólido; un STL se convierte en un sólido. Cualquier otro formato se rechaza con un aviso.
Mi modelo ha entrado cien veces más grande. ¿Por qué?
No es así: cuando un modelo mide más de 40 m, el atelier lo lee en centímetros o en milímetros, lo que lo deje más cerca de un metro, lo reduce y lo indica en un aviso. Si esa suposición es errónea, un solo deshacer anula toda la importación.
¿Dónde queda el modelo importado?
En la planta en curso, con su centro en planta sobre el origen del proyecto y su punto más bajo sobre el suelo de la planta, como una inserción de componente que puede desplazar, girar o copiar como cualquier otra.