Avisos

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Avisos

Los avisos son lo que dicen del proyecto la construcción del modelo y su auditoría: errores, por lo que ha rechazado la construcción o lo que la auditoría ha encontrado incorrecto, y observaciones, que conviene revisar pero que no rechazan nada. Aparecen como dos cifras en la barra de estado, y cada uno, al pulsarlo, muestra su elemento; nunca se repara nada a sus espaldas.

Qué es

Cada vez que se construye el modelo, la construcción y la auditoría informan de lo que encuentran. La barra de estado lo muestra a su izquierda, junto al botón de la barra lateral:

  • ✓ sin avisos cuando no hay nada que decir;
  • si no, dos cifras: los errores, en rojo con una cruz en un círculo, rechazados al construir el modelo o detectados por la auditoría, y las observaciones, discretas con un triángulo, que conviene revisar, sin que se haya rechazado nada. Al pasar el puntero por una cifra se indica cuántos hay.

Un clic en una cifra abre su lista, Errores u Observaciones, con el número. Cada aviso es una fila: el elemento al que se refiere, por su referencia, y qué le pasa, en su idioma. Un clic en una fila muestra el elemento: queda seleccionado, y se abre una vista que lo dibuja, encuadrada en él. Un elemento rechazado por la construcción se selecciona en el grupo Rechazados del navegador del modelo, donde su panel le permite repararlo.

En un error, una × ofrece Eliminar el elemento afectado; cuando la lista contiene varios errores, su cabecera ofrece eliminarlos todos, con su número. En un aviso que el atelier puede resolver por sí mismo, unos pocos que deja un archivo con una forma antigua, la × ofrece en su lugar Resolverlo en el archivo. Las observaciones no tienen × en los demás casos: informan.

Cuando una edición hace que la construcción rechace algo nuevo, un mensaje lo indica al instante, nombrando el elemento y el motivo.

Cuándo usarlo

  • Para revisar un proyecto antes de entregarlo.
  • Para averiguar por qué no se dibuja un hueco, una escalera o una zapata.
  • Para leer lo que dicen las reglas de la norma sobre el proyecto, como la comodidad de una escalera.
  • Para abrir un archivo de otra persona y ver qué contiene que no se puede construir.

Los pasos

  1. Lea las cifras. Mire la izquierda de la barra de estado: un 2 en rojo y un 5 discreto.

    Lea las cifras. Mire la izquierda de la barra de estado: un 2 en rojo y un 5 discreto.
  2. Abra los errores. Haga clic en el 2 en rojo. Se abre la lista Errores: dos filas, cada una con su elemento y su motivo.

    Abra los errores. Haga clic en el 2 en rojo.
  3. Muestre uno. Haga clic en la primera fila. Su elemento queda seleccionado, y se abre una vista que lo dibuja, encuadrada en él, o la fila Rechazados del navegador del modelo cuando la construcción lo ha rechazado.

    Muestre uno. Haga clic en la primera fila.
  4. Repárelo. Cambie el elemento en su panel para que cumpla la regla. Su aviso sale de la lista, y la cifra baja.

    Repárelo. Cambie el elemento en su panel para que cumpla la regla.
  5. Lea las observaciones. Haga clic en el 5 discreto. Cada observación indica qué conviene revisar.

    Lea las observaciones. Haga clic en el 5 discreto.

Qué rechaza

  • Reparar a sus espaldas. Un elemento rechazado se conserva tal como se escribió y se enumera, y el atelier nunca lo cambia ni lo descarta.
  • Mostrar un elemento que nunca se construyó. Cuando el aviso no nombra nada que contenga el modelo, un mensaje indica que la construcción lo ha rechazado y que no hay nada que seleccionar.
  • Eliminar desde una observación. Una observación no tiene ×, salvo que el atelier pueda resolverla en el archivo.

Qué escribe en el contrato

Leer y pulsar los avisos no escribe nada: se calculan cada vez que se construye el modelo. Eliminar el elemento afectado y la eliminación de todos los errores sacan esos elementos del contrato, y Resolverlo en el archivo escribe su corrección. Cada una de estas acciones es un paso que se anula con un solo Ctrl+Z.

Preguntas frecuentes

¿Dónde veo lo que está mal en mi modelo?

En la barra de estado, a la izquierda: una cifra en rojo para los errores y otra discreta para las observaciones. Un clic en una cifra enumera sus avisos, cada uno nombrando su elemento y explicando el motivo. Una marca de verificación y sin avisos significa que no hay nada que señalar.

¿Qué diferencia hay entre un error y una observación?

Un error es algo que ha rechazado la construcción del modelo, o que la auditoría ha encontrado incorrecto. Una observación conviene revisarla pero no rechaza nada, como una escalera más estrecha que el ancho de comodidad de la norma.

¿El atelier corrige mis errores por mí?

No. Un elemento rechazado se conserva tal como se escribió, en el grupo Rechazados del navegador del modelo, para que lo repare en su panel. Solo unos pocos avisos que deja un archivo con una forma antigua los puede resolver el atelier, y solo cuando hace clic en su ×.