3D
Componentes
Un componente es una parte del modelo que se guarda una sola vez, como definición, y se coloca tantas veces como quiera: cámbiela dentro de una copia y cambian todas las copias. En la vista 3D se crea uno a partir de una selección, se abre para editarlo, se hace única una copia o se descompone una copia en geometría suelta.
Qué es
Un componente consta de dos cosas. Su definición guarda el contenido una sola vez: sólidos, líneas y caras dibujadas, o muros con sus huecos y mecanismos. Cada colocación suya está en algún lugar del modelo, con su propia posición, su giro y su escala. Todo lo colocado a partir de una definición es el mismo objeto: edite la definición, desde cualquier copia, y cambian todas las copias.
Desde fuera, un componente es un solo objeto. Un clic lo toma entero, Desplazar lo lleva, Ctrl con Desplazar o con Girar coloca otra copia, y el panel de la derecha muestra su nombre, que puede cambiar, y cuántas copias hay en el proyecto. Sus caras y sus aristas solo se alcanzan una vez abierto.
Un componente puede contener otros componentes, colocados dentro de su definición. Las herramientas Esfera, Cilindro y Cono también crean un componente cada vez.
Cuándo usarlo
- Para repetir el mismo objeto, como una silla, una jardinera o un pilar, y mantener iguales todas las copias.
- Para agrupar sólidos de modo que un solo clic los tome todos.
- Para mantener un grupo de muros con sus huecos como una sola unidad.
Los pasos
Cree uno. Seleccione sólidos enteros, líneas y caras dibujadas, o muros, y elija Crear componente en el menú del botón derecho o en el panel de la derecha (Agrupar en componente en el panel de un sólido). La selección se convierte en un componente nuevo, llamado Componente con un número, colocado donde estaba y seleccionado. Dentro de un componente abierto, el nuevo se coloca dentro de él.

Coloque más copias. Desplácelo o gírelo con
Ctrl(⌘en Mac) pulsada al soltar, o cópielo y péguelo.
Ábralo. Haga doble clic en una copia, o elija Editar componente en su menú del botón derecho. El resto del modelo se atenúa, y un rótulo nombra el componente y cuántas copias tiene. Dibuje, empuje, tire y desplace dentro: todas las copias le siguen. Un componente colocado dentro vuelve a ser un solo objeto; haga doble clic en él para bajar un nivel más.

Ciérrelo. Pulse
Esc, o elija Cerrar componente en el menú del botón derecho. Cada pulsación cierra un nivel.
Haga única una copia. Seleccione la copia y elija Hacer único en el menú del botón derecho o en el panel. Recibe una definición propia, con el nombre de la anterior seguido de (único).

Descomponga una copia. Selecciónela y elija Descomponer. Su contenido vuelve al modelo donde estaba la copia: sólidos, líneas y muros que puede editar directamente. Los componentes que contenía suben un nivel y siguen siendo componentes.

Qué rechaza
- Una selección que contiene un componente. Se rechaza crear un componente a partir de una selección que contiene un componente: desplace, copie o repita en matriz el componente tal como está, o ábralo y trabaje dentro.
- Muros mezclados con geometría dibujada. Los muros y los sólidos dan tipos de definición distintos: seleccione un tipo u otro.
- Parte de un sólido. Un sólido entra en un componente entero; se rechaza una selección que solo contiene algunas de sus caras o aristas hasta que contenga el sólido entero. Las líneas y caras dibujadas sí se pueden tomar en parte.
- Elementos que no son sólidos, líneas dibujadas ni muros. Un forjado, una escalera o una cubierta no pueden convertirse en componente.
- Varias copias a la vez. Editar componente, Hacer único y Descomponer trabajan cada uno sobre una sola copia cada vez.
Qué escribe en el contrato
Crear un componente añade una definición con el contenido seleccionado, medido desde su centro, y una colocación donde estaba el contenido; el contenido sale del modelo hacia la definición. Una edición dentro de un componente abierto escribe en la definición. Hacer único añade una copia de la definición y apunta hacia ella esa colocación. Descomponer vuelve a escribir el contenido en el modelo en la colocación y quita la colocación, y una definición que ya no está colocada en ningún sitio se elimina. Cada una de estas acciones es un paso que se puede deshacer.
Relacionado
Preguntas frecuentes
¿Cómo creo un componente?
Seleccione sólidos enteros, líneas y caras dibujadas, o muros, y elija Crear componente en el menú del botón derecho o en el panel. La selección se convierte en un componente, colocado donde estaba y seleccionado.
¿Cómo edito a la vez todas las copias de un componente?
Haga doble clic en una copia, o elija Editar componente en su menú del botón derecho. Edite lo que hay dentro; cambian todas las copias. Pulse Esc, o elija Cerrar componente, para salir.
¿Cómo cambio una copia sin cambiar las demás?
Seleccione esa copia y elija Hacer único. Recibe su propia definición, con el nombre de la anterior seguido de (único), y lo que edite dentro ya no llega a las demás.
¿Qué hace Descomponer?
Devuelve al modelo el contenido de una copia, donde estaba, como sólidos, líneas o muros sueltos, y quita esa copia. Los componentes colocados dentro suben un nivel y siguen siendo componentes.