3DTen el estudio
Transformar
Transformar coloca una caja alrededor de lo que tiene en la mano en la vista 3D y un tirador en cada una de sus esquinas, aristas y caras: arrastre un tirador y la selección se escala respecto al tirador opuesto. Un mismo gesto escala, estira, aplasta o refleja, y un valor escrito en su lugar lo fija con exactitud.
Qué es
Transformar lee lo que tiene en la mano y dibuja su caja: la caja más pequeña, alineada con los ejes, que lo contiene todo. Hay un tirador en cada esquina, en el centro de cada arista y en el centro de cada cara que tenga la caja: 26 en un volumen, 8 en una cara plana, 2 en una arista recta. El tirador bajo el puntero se vuelve naranja y el puntero se convierte en una doble flecha en la dirección del tirador.
Arrastrar un tirador escala la selección respecto al tirador del otro lado de la caja. Un tirador de cara estira una dirección, uno de arista dos, uno de esquina las tres. Un factor de 2 duplica, 0,5 reduce a la mitad, y más allá del tirador opuesto la selección se da la vuelta: un factor de -1 es una simetría. Mientras tiene un tirador en la mano, la selección se aparta y solo su silueta aparece donde quedará.
Funciona con sólidos, líneas sueltas, componentes, y con las caras, aristas y vértices de un sólido, cuyos vecinos los siguen. Los muros y los demás elementos de la planta adoptan la parte del cambio que está en planta.
Cuándo usarlo
- Para hacer un sólido más grande o más pequeño, a ojo o con un factor exacto.
- Para estirar un sólido en una dirección, como alargar una caja.
- Para hacer la simetría de un sólido o un componente, o una copia simétrica.
- Para dar a algo una longitud exacta en una dirección.
Los pasos
Elija lo que cambia. Selecciónelo, o tome la herramienta y haga clic en un sólido, un muro o un componente: el clic lo selecciona y aparece su caja.

Tome la herramienta. Pulse
T, o haga clic en Transformar. La caja y sus tiradores aparecen sobre la selección; la indicación dice qué hace cada tirador.
Tome un tirador. Púlselo y arrastre, o haga clic en él, muévase y vuelva a hacer clic para soltarlo.
Ctrl(⌘en Mac) escala respecto al centro en lugar del tirador opuesto.Mayúsalterna entre libre y proporcional: las esquinas son proporcionales salvo que pulseMayús, las aristas libres salvo que la pulse.
Suéltelo donde quiere. Las esquinas y las aristas de los demás elementos atraen el tirador, y una línea discontinua muestra cuándo se alinea con un punto. Haga clic para soltarlo, o escriba y pulse
Intro: un factor (2), un factor por dirección separados por comas (1,2,0.5),-1para la simetría, o una longitud con su unidad (1.5m) para el nuevo tamaño.
Conserve el original si quiere una copia. Mantenga pulsada
Alt(⌥en Mac) al soltar el tirador, o al pulsarIntro: el original se queda y se añade la copia transformada.-1conAltda una copia simétrica.
Suelte un tirador.
Escdevuelve un tirador que tiene en la mano; la caja sigue con la selección. La barra espaciadora vuelve a Seleccionar.
Qué rechaza
- Un componente girado en un ángulo cualquiera, estirado de forma desigual. Un componente girado fuera de los cuartos de vuelta solo admite un escalado que conserve sus proporciones en planta; ábralo para estirar su geometría.
- Una altura para los elementos que se apoyan en una planta. Un muro toma su altura de su planta, así que se rechaza un cambio que solo alteraría la altura de elementos de planta.
- Lo que no tiene nada que escalar. A una selección sin sólido, líneas, componente, cara, arista, vértice ni elemento de planta se responde con un aviso que enumera lo que toma la herramienta.
- El terreno. El terreno se mide, nunca se estira; edite sus puntos de cota.
Qué escribe en el contrato
Cada vez que suelta es un paso que se puede deshacer. Los sólidos y las líneas sueltas reciben sus nuevos puntos; un sólido reflejado conserva sus caras orientadas hacia fuera. La colocación de un componente guarda una escala por dirección, y una negativa lo refleja. Los muros y los elementos unidos a ellos cambian en planta como los cambiaría el propio Escalar de la planta. Con Alt, el original se queda y se añade una copia.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo escalo sin cambiar las proporciones?
Arrastre un tirador de esquina: las esquinas conservan las proporciones. Un tirador de arista estira dos direcciones y uno de cara una sola; mantenga pulsada Mayús en cualquier tirador para alternar entre libre y proporcional.
¿Cómo hago la simetría de un sólido?
Arrastre un tirador más allá del tirador opuesto, o tome un tirador, escriba -1 y pulse Intro. Mantenga pulsada Alt al soltar para conservar el original y hacer una copia simétrica.
¿Puedo escribir un tamaño en lugar de un factor?
Sí. Con un tirador en la mano, escriba una longitud con su unidad, por ejemplo 1.5m, y pulse Intro: la selección adopta ese tamaño en la dirección del tirador. Un número sin unidad es un factor.