Paneles
Todas las páginas del atelier en Paneles.
- Calco de fondoUn calco de fondo es una imagen, PNG, JPEG o WebP, colocada bajo la planta de un nivel para dibujar encima, una por planta. Su anchura, su opacidad y su posición se fijan en su panel, y nunca se imprime.
- Navegador del modeloEl navegador del modelo es el modelo en forma de árbol, en la columna de la derecha: cada elemento bajo su tipo, hasta las caras y aristas de la geometría libre, los componentes con sus instancias, los detalles dibujados sobre las vistas y lo que ha rechazado la construcción del modelo. Un clic en una fila selecciona el elemento como lo haría un clic en una vista, y un doble clic lo muestra en la primera vista que lo dibuja.
- Panel del elementoEl panel del elemento es lo que muestra la columna de la derecha bajo el navegador del modelo mientras hay un elemento constructivo seleccionado, ya sea un muro, una puerta o una ventana, una estancia, un pilar, una viga, una tubería, un mecanismo o un aparato sanitario: su referencia, su clase IFC y luego sus secciones, desde su composición y sus propios campos hasta sus patrones y su referencia. Lo que fija ahí se escribe en la entrada del elemento en el contrato, y el modelo se vuelve a construir al instante.
- ComposiciónLa composición es la constitución de un tipo de muro o de un tipo de forjado: sus capas de una cara a la otra, cada una con su material, su espesor y el rayado con el que se corta. Una edición cambia el propio tipo, así que todos los muros o forjados de ese tipo la siguen en un solo paso, y Duplicar tipo da antes a un elemento una copia propia.
- Panel de la uniónEl panel de la unión es lo que muestra la columna de la derecha cuando hay una unión seleccionada, el punto donde se encuentran muros, tuberías o vigas: su X y su Y y, para cada elemento que se encuentra en ella, su longitud y su ángulo. Un valor escrito ahí desplaza la unión, y todos los elementos que coinciden en ella la siguen, de modo que la esquina sigue cerrada.
- Panel de la plantaUna planta es un piso del proyecto: su nombre, su altura y la cota a la que está, que le dan las plantas que tiene debajo. La lista Plantas de la barra lateral las añade, las ordena, les cambia el nombre, las quita y abre la cimentación de cada una, y el panel de la planta muestra la planta tomada por su marco en la vista 3D, dónde corta su planta y la entrada a su planta.
- Panel NormaEl panel Norma es la plantilla según la que se proyecta el proyecto, abierta desde la clave de la norma en la barra de estado en la columna izquierda: la norma y sus reglas, los patrones, las instalaciones, las alturas de los textos de los dibujos y todas las plumas. Una altura o una pluma que cambie se escribe en el proyecto como una excepción propia, todos los dibujos la siguen al instante, y las excepciones del proyecto pueden convertirse en una norma propia.
- PatronesLos patrones son las piezas que se colocan en las superficies del proyecto y los rayados con los que se cortan sus capas: los propios de la plantilla y los del proyecto. La sección Patrones del panel Norma los enumera todos con el número de veces que se usan, abre cada uno en el editor de patrones, los copia y restablece un patrón estándar que el proyecto ha cambiado.
- Colocación de patronesLa colocación de un patrón aplica un patrón a una superficie: la cara exterior de un muro o su cara interior, el suelo o el techo de una estancia, una zona dibujada en un suelo o un techo, o el acabado de una cubierta. Indica qué patrón, el punto desde el que empieza la esquina de una pieza, cuánto giran las piezas y su escala, y se coloca con dos clics sobre la superficie o escribiéndolo.
- Panel de la secciónEl panel de la sección es lo que muestra la columna de la derecha cuando hay una línea de corte seleccionada en la planta: su etiqueta, el eje que corta, hacia dónde mira y su posición exacta, con la entrada a su vista. En la propia vista de sección, la franja al pie fija cuánto ve en profundidad, cómo se recorta en anchura y en altura, y si dibuja líneas ocultas y sombras.
- PlanosUn plano es una hoja del juego de planos: un papel de un tamaño y una orientación, las vistas y los cuadros colocados en él como ventanas gráficas, cada uno a su escala, y el cajetín de la norma del proyecto, con sus revisiones y sus nubes. El panel del plano lo fija todo, y el plano se exporta como un PDF vectorial dibujado a partir de los mismos objetos que la pantalla.
- CuadrosUn cuadro es una tabla que el atelier extrae del modelo: puertas, ventanas, estancias y sus superficies, muros, forjados, zapatas, mecanismos eléctricos, cableado, tubos, tuberías, conductos y las demás categorías que tiene el proyecto. Usted elige lo que incluye, sus columnas, su orden y sus totales; se abre como una vista propia, va a un plano y se exporta en CSV o XLSX.
- Solicitudes de presupuestoUna solicitud de presupuesto envía la tabla de un cuadro a un proveedor, pidiéndole precios: las filas quedan fijadas tal como estaban ese día, con la fecha de entrega que quiere y una nota suya, y el mensaje se abre en su aplicación de correo. El proyecto conserva todas las solicitudes, como borrador o como enviadas, e indica cuántas filas han cambiado desde entonces.
- AvisosLos avisos son lo que dicen del proyecto la construcción del modelo y su auditoría: errores, por lo que ha rechazado la construcción o lo que la auditoría ha encontrado incorrecto, y observaciones, que conviene revisar pero que no rechazan nada. Aparecen como dos cifras en la barra de estado, y cada uno, al pulsarlo, muestra su elemento; nunca se repara nada a sus espaldas.
- PreferenciasPreferencias es la sección del cuadro de diálogo Ajustes que fija cómo se comporta el atelier para usted: el idioma de sus textos, cuántos cambios conserva deshacer, el color del lienzo de dibujo y, en un navegador, la carpeta a la que van sus archivos. Estas opciones se guardan en este navegador o en este ordenador, nunca en un proyecto, así que todos los proyectos que abra las siguen.
- Atajos de tecladoAtajos de teclado es la sección del cuadro de diálogo Ajustes que enumera todas las teclas del atelier: las teclas que son siempre iguales y, luego, las herramientas de cada editor con la tecla que las abre. La tecla de una herramienta se puede cambiar por una de una a cuatro letras, o dejarse vacía, y una tecla a la que ya responde otra herramienta del mismo editor se rechaza nombrándola.
- CuentaCuenta es la sección del cuadro de diálogo Ajustes donde inicia sesión en la nube de archsplace, crea una cuenta o recupera una contraseña, y donde, una vez iniciada la sesión, aparecen su nombre, su correo electrónico y su país junto a Cerrar sesión. Nada de lo que es gratuito en el atelier pide una cuenta: la cuenta es lo que le permite guardar sus proyectos en la nube y abrirlos desde cualquier atelier.
- Acerca deAcerca de es la sección del cuadro de diálogo Ajustes que indica qué versión del atelier está usando, y si se ejecuta en una pestaña del navegador o como aplicación instalada. En la aplicación instalada también busca una versión más reciente, que se descarga en segundo plano y espera a que usted reinicie.