Unir en el editor de piezas

BocetoJen el estudio

Unir en el editor de piezas

Unir hace el menor número posible de juntas a partir de las que selecciona: las juntas rectas sobre una misma recta pasan a ser una, los arcos de un mismo círculo pasan a ser un solo arco, y las juntas cuyos extremos se tocan pasan a ser una junta que las recorre. Una cadena que vuelve a su inicio se cierra.

Qué es

Unir es lo contrario de Descomponer. De las juntas que selecciona, hace las menos que puede: dos juntas rectas sobre una misma recta pasan a ser una línea que cubre ambas, cerrando cualquier hueco entre ellas; dos arcos de un mismo círculo pasan a ser un solo arco; y las juntas cuyos extremos se tocan pasan a ser una junta que las recorre todas. Cuando una cadena así vuelve a donde empezó, se convierte en una junta cerrada. Una junta unida se selecciona, se desplaza, se recorta o se redondea después como una sola.

Es el mismo Unir que en los demás editores del estudio, actuando aquí sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para convertir líneas independientes dibujadas una tras otra en una sola polilínea, de modo que Empalme o Chaflán puedan tratar todas sus esquinas a la vez.
  • Para reparar una junta que Partir o Recortar han dejado en trozos.
  • Para cerrar en una sola junta cerrada un contorno dibujado con líneas independientes.

Los pasos

  1. Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Unir actúa sobre ellas al instante. Si no, Unir le pide que designe objetos: haga clic en juntas para añadirlas, o arrastre un recuadro (hacia la derecha toma lo que queda completamente dentro, hacia la izquierda lo que toca), Mayús quita una junta, y F traza un borde que toma todas las juntas que atraviesa.

    Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Unir actúa sobre ellas al instante.
  2. Tome la herramienta. Pulse J, o haga clic en Unir en la barra. Comparte botón con Partir y Descomponer.

    Tome la herramienta. Pulse J, o haga clic en Unir en la barra.
  3. Una. Si eligió las juntas dentro de la herramienta, pulse Intro (o Espacio, o el botón derecho). El editor dice cuántas juntas han resultado y cuántas se han quedado como estaban, y las juntas unidas quedan seleccionadas.

    Una. Si eligió las juntas dentro de la herramienta, pulse Intro (o Espacio, o el botón derecho).
  4. Una más o termine. Unir vuelve entonces a pedirle que designe objetos. Esc deja Unir por Seleccionar. Ctrl+Z devuelve las juntas independientes. Pulse Aceptar en la barra al pie para entregar la pieza.

    Una más o termine. Unir vuelve entonces a pedirle que designe objetos.

Qué rechaza

  • Juntas que no se encuentran. Cuando nada de la selección se puede unir, el editor dice nada que unir, con lo que necesita: extremos que se tocan, o líneas o arcos sobre una misma recta o círculo.
  • Juntas cerradas. Un círculo, un rectángulo o una polilínea cerrada se dejan como están, y se cuentan entre las que se quedan.
  • Dos arcos que formarían un círculo completo. No se unen en uno, porque un arco se queda por debajo de una vuelta completa.
  • Intro sin nada elegido. Unir sigue pidiéndole que designe objetos.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, y cada junta unida como una sola serie de puntos, abierta o cerrada. Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Unir ha dejado algunas juntas como estaban?

Unir solo fusiona juntas rectas sobre una misma recta, arcos de un mismo círculo y juntas cuyos extremos se tocan. Una junta que no encuentra ninguna de las demás, y cualquier junta cerrada, se deja como está, y el editor las cuenta.

¿Los extremos tienen que tocarse exactamente?

En una cadena, sí: los extremos deben encontrarse, cosa que ocurre cuando dibuja con los imanes. Dos juntas rectas sobre una misma recta se unen aunque haya un hueco entre ellas, y lo mismo dos arcos de un mismo círculo.

¿Puedo convertir cuatro líneas en un rectángulo cerrado?

Sí. Si las cuatro líneas se encuentran extremo con extremo y vuelven al inicio, Unir hace con ellas una sola junta cerrada.