3D
Todas las páginas del atelier en 3D.
- SeleccionarVSeleccionar toma en la vista 3D aquello sobre lo que actuará la siguiente orden: un vértice, una arista, una cara, un sólido entero, un componente o un elemento constructivo como un muro. Seleccionar por sí solo nunca cambia el proyecto; un clic toma lo más fino que hay bajo el puntero, un doble clic la cara entera y un triple clic el sólido entero.
- BorradorEEl Borrador quita líneas de la geometría dibujada en la vista 3D, una con un clic o muchas pasando por encima de ellas. Con Mayús pulsada oculta la línea en lugar de borrarla, con Ctrl la suaviza, y con ambas devuelve una línea oculta o suavizada.
- LíneaLLa herramienta Línea dibuja líneas rectas en cualquier lugar de la vista 3D, punto tras punto, sobre una cara, a lo largo de una arista, desde un vértice o sobre el suelo. Cada línea existe en cuanto hace clic en su final, y las líneas que se cierran en un plano se convierten en una cara.
- ArcoALa herramienta Arco dibuja un arco real en la vista 3D con tres clics: su inicio, el final de su cuerda y un punto por el que pasa la curva. Se apoya en el plano que hay bajo el puntero y continúa la misma cadena que la herramienta Línea.
- RectánguloRLa herramienta Rectángulo dibuja en la vista 3D un contorno cerrado de cuatro lados a partir de dos esquinas opuestas, sobre el plano que hay bajo el puntero. Sus cuatro líneas se cierran en un plano, así que el rectángulo es una cara al instante, lista para empujar o tirar.
- CírculoCLa herramienta Círculo dibuja en la vista 3D una circunferencia completa a partir de su centro y su radio, sobre el plano que hay bajo el puntero. El círculo se cierra en un plano, así que es una cara redonda al instante, y sigue siendo una curva real se use como se use.
- EsferaSPLa herramienta Esfera crea una esfera maciza en la vista 3D a partir de dos datos: su centro y luego su radio, marcado o escrito. La esfera se coloca como un componente nuevo, así que más adelante un solo clic la toma entera.
- CilindroCYLa herramienta Cilindro crea un cilindro macizo en la vista 3D a partir de tres datos: el centro de su base, su radio y luego su altura, cada uno marcado o escrito. El cilindro se coloca como un componente nuevo, con sus dos tapas planas y su lateral suave.
- ConoCNLa herramienta Cono crea un cono macizo en la vista 3D a partir de tres datos: el centro de su base, su radio y luego la altura de su vértice, cada uno marcado o escrito. El cono se coloca como un componente nuevo, con su base plana y su lateral suave.
- DesplazarMDesplazar lleva lo que toma en la vista 3D de un punto a otro: haga clic en un punto de ello y luego donde debe quedar ese punto, o escriba la distancia. Con Ctrl al soltar conserva el original y coloca una copia, que después puede repetir en una fila.
- GirarQGirar hace rotar lo que tiene en la mano en la vista 3D alrededor de un eje vertical que pasa por un punto que elige: un pivote, una dirección de partida y luego el ángulo, marcado o escrito en grados. Con Ctrl conserva el original y gira una copia, que puede repetir alrededor del mismo pivote.
- TransformarTTransformar coloca una caja alrededor de lo que tiene en la mano en la vista 3D y un tirador en cada una de sus esquinas, aristas y caras: arrastre un tirador y la selección se escala respecto al tirador opuesto. Un mismo gesto escala, estira, aplasta o refleja, y un valor escrito en su lugar lo fija con exactitud.
- EscalarSCEscalar cambia el tamaño de lo que tiene en la mano en la vista 3D para que una longitud que conoce pase a ser la longitud que quiere: un punto fijo, los dos extremos de la longitud conocida y luego su nueva longitud, marcada o escrita. Todo lo seleccionado crece o se reduce con ese mismo factor en todas las direcciones, respecto al punto fijo.
- Empujar/tirarPEmpujar/tirar toma una cara en la vista 3D y la desplaza en perpendicular a su plano: una cara dibujada se convierte en un volumen, la cara de un sólido hace crecer o encoger el sólido. Empujada hacia dentro de un sólido, una cara dibujada sobre él abre un vaciado, y empujada hasta la cara opuesta lo atraviesa.
- BooleanaBLa herramienta Booleana recorta con un sólido en la vista 3D: haga clic en un sólido o en un componente, y cada uno de los demás sólidos que toca pierde la parte en la que se superponen. De forma predeterminada, el sólido que recorta desaparece una vez hecho el corte y solo quedan los vaciados; pulse Alt para conservarlo.
- SíguemeWSígueme extruye una cara a lo largo de un recorrido de líneas dibujadas en la vista 3D: la cara recorre cada línea del recorrido y se corta a inglete en cada giro, de modo que un perfil se convierte en una moldura, un canalón o un marco. Toma la cara, luego una línea del recorrido, y se detiene donde haga clic o lo recorre entero.
- DesfaseFDesfase dibuja en la vista 3D una copia del contorno de una cara a una distancia constante, por dentro o por fuera, huecos y curvas incluidos. Funciona sobre una cara de líneas dibujadas, sobre la cara de un sólido o sobre líneas que haya seleccionado antes.
- GuíaGLa herramienta Guía coloca en la vista 3D una línea auxiliar que pasa por dos puntos, en cualquier dirección y sin fin. Todas las herramientas 3D se ajustan a las guías y a los puntos donde se cruzan, y las guías quedan fuera de los dibujos del proyecto.
- Plano de secciónKLa herramienta Plano de sección abre el modelo en la vista 3D: apunte a la cara de un muro, haga clic, y se coloca justo delante una sección nueva del proyecto, con el modelo cortado ahí al instante. Un clic en uno de los marcos naranjas que ya existen activa o desactiva el corte por ese marco.
- ComponentesUn componente es una parte del modelo que se guarda una sola vez, como definición, y se coloca tantas veces como quiera: cámbiela dentro de una copia y cambian todas las copias. En la vista 3D se crea uno a partir de una selección, se abre para editarlo, se hace única una copia o se descompone una copia en geometría suelta.