BocetoAen el estudio
Arco en el editor de piezas
Arco dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de sus dos extremos y un punto por el que pasa, o de sus dos extremos y la flecha de su curva sobre la línea recta que los une. El arco debe quedar entero dentro de la pieza: uno que saldría de ella se rechaza, y sus puntos siguen en la mano.
Qué es
Arco dibuja una junta curva dentro de la pieza, la que necesita una escama, un abanico o un adoquín en arco. Le da tres puntos: sus dos extremos y luego un punto por el que pasa la curva. Las esquinas de la pieza, los puntos medios de sus lados, su centro y sus bordes son imanes, igual que los extremos, los puntos medios y la longitud de las juntas ya dibujadas. Una vez dibujado, los extremos del arco, su punto medio y su centro pasan a ser imanes para las juntas siguientes.
El arco sigue siendo un arco real allá donde vaya: en el editor, en la vista previa repetida alrededor de la pieza y en todas las superficies que colocan el patrón.
Cuándo usarlo
- Para dibujar una escama, un abanico o cualquier junta curva.
- Cuando conoce los dos extremos de una curva y un punto de ella, o la flecha de la curva.
- Para una circunferencia completa, use en cambio Círculo. Para un arco por su centro o por su radio, use Arco por centro o Arco por radio.
Los pasos
Tome la herramienta. Pulse
A, o haga clic en Arco en la barra. Comparte botón con Arco por centro y Arco por radio. La indicación junto al puntero le pide el primer extremo del arco.
Coloque el primer extremo. Haga clic dentro de la pieza, o escriba
x;yy pulseIntro, medido desde la esquina inferior izquierda de la pieza. Un clic fuera de la pieza cae en su borde más cercano.
Coloque el otro extremo. Haga clic donde termina el arco. Hasta el tercer punto, la silueta es una línea recta entre los dos.

Dé forma a la curva. Mueva el puntero: la silueta se curva para pasar por él, dibujada como un arco, con la línea recta entre los extremos como referencia. Haga clic para colocarlo. Para ser exacto, escriba la flecha de la curva sobre esa línea recta y pulse
Intro: el arco se curva hacia el lado en el que está el puntero. Si la silueta se vuelve roja, el clic se rechazaría.
Retroceda o cambie de idea.
Escborra lo que ha escrito, luego descarta el segundo extremo y luego el primero.Ctrl+Zdeshace el último arco.
Entregue la pieza. Pulse Aceptar en la barra al pie, o
Introsin nada en la mano.Escsin nada en la mano y sin nada seleccionado cierra el editor sin escribir nada.
Qué rechaza
- Un arco que sale de la pieza. Si alguna parte de la curva, incluida su parte más abombada, quedara fuera de la pieza, no se dibuja nada y el editor dice una forma debe quedar dentro del módulo. Sus dos extremos siguen en la mano, para que pueda probar otro tercer punto.
- Un arco que es casi una circunferencia completa. Se rechaza un arco que abarca más de unos 345 grados con ese arco es demasiado abierto. Dibuje en su lugar un Círculo.
- Dos extremos que son un mismo punto, o un arco de menos de un milímetro. Se rechazan con no se admite una junta de menos de 1 mm.
- Tres puntos en una misma recta. No se rechazan: dan una junta recta.
Qué escribe en el contrato
Nada mientras dibuja: el arco se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo quita. Cuando pulsa Aceptar, la pieza entera se escribe en los patrones del proyecto en un paso que se puede deshacer. Un arco se guarda como sus dos extremos, en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, con la curva entre ellos, de modo que sigue siendo un arco real. Un patrón estándar nunca cambia: Aceptar guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo doy a un arco una curvatura exacta?
Haga clic en sus dos extremos, escriba la flecha del arco sobre la línea recta que los une y pulse Intro. El arco se curva hacia el lado en el que está el puntero.
¿Por qué mi arco se ha convertido en una junta recta?
El tercer punto estaba sobre la línea entre los dos extremos. Tres puntos en una misma recta dan una junta recta.
¿Por qué se ha rechazado mi arco?
Un arco debe quedar entero dentro de la pieza, curva incluida. Se rechaza uno que saldría de la pieza, y también un arco que abarcaría más de unos 345 grados.